Zanim powstanie obraz, rozstawmy elementy
Produkt ma być po prawej, u góry zostaje miejsce na tytuł, a światło pada z boku. Da się to opisać, ale we FLUX 3 Image można też wskazać ważnym elementom prostokątne ramki. Układ przygotowujecie sami albo z pomocą modelu językowego, a potem przesuwacie wybrane obszary. Black Forest Labs pokazuje ten sposób pracy w przeglądarce i udostępnia go przez API.
Przy okładce to całkiem konkretna pomoc. Co nam po świetnej ilustracji, jeśli twarz wypada dokładnie pod tytułem, a po przycięciu do kwadratu znika główny przedmiot? Tutaj zajmujemy się miejscem dla elementów jeszcze przed generowaniem.
Wyobraźcie sobie płytę „Późne światło”
Mamy pomysł na okładkę fikcyjnej płyty: prześwitująca pomarańczowa bryła nad granatową powierzchnią, pod nią długi cień. Przesuńmy obiekt trochę w prawo, a górną ćwiartkę zostawmy na nazwę „Późne światło”. Już na poziomie kilku prostokątów można się zastanowić, czy kompozycja będzie czytelna w miniaturze.
Tytuł dodajcie później w edytorze graficznym. Sami ustalicie krój, odstępy i łamanie. A do pionowej zapowiedzi ułóżcie elementy ponownie: obcięcie boków kwadratu może zabrać przestrzeń, na której opierał się projekt. To propozycja do wykonania; tej grafiki jeszcze nie wygenerowaliśmy.
Ramka wskazuje także miejsce poprawki
W dokumentacji BFL współrzędne biegną od 0 do 1000, niezależnie od wielkości obrazu. Dzięki ramce można wskazać zmianę koloru, przesunięcie, podmianę albo usunięcie elementu. Model przyjmuje do dziesięciu obrazów referencyjnych, czyli materiałów pokazujących oczekiwany wygląd, i oferuje wyjście 4K.
Jest jednak drobny szczegół: ramka określa położenie i skalę, ale nie działa jak twarda maska. Obiekt może trochę wyjść poza jej granicę. Zostawcie więc zapas przy tytule. BFL deklaruje zachowanie pozostałych fragmentów podczas edycji; po przesunięciu bryły obejrzyjcie szczególnie cień i odbicia. Powinny pasować do nowego położenia.
Na koniec dostajemy obraz do dalszego składu
Gotowy plik jest rastrem, czyli obrazem z pikseli. Ramki nie zamienią go w dokument z osobnymi warstwami bryły, cienia i tła. Warto zachować opis układu, materiały wejściowe i wybraną ilustrację obok projektu okładki, żeby dało się wrócić do decyzji.
Nasze studio plakatu oddaje SVG z edytowalnymi figurami i tekstem. Generowana ilustracja może z kolei dostarczyć materiał, wokół którego sami zbudujecie typografię i kompozycję. Te dwa sposoby pracy pozwalają zostawić sobie kontrolę nad końcowym układem.
Źródła i dalsza lektura
Materiały, na których opiera się ten tekst. Instrukcje i przykładowe scenariusze są propozycjami redakcji.
- Black Forest Labs: FLUX 3 Image — kompozycja, edycja i dostęp w przeglądarce (otwiera nową kartę)bfl.ai
- Dokumentacja BFL: ramki, obrazy referencyjne i formaty wyjścia (otwiera nową kartę)docs.bfl.ai
- Inspiracja tematem: Promptowy, kompozycja z ramek — 1 października 2026 (otwiera nową kartę)promptowy.com
- Cookie Analytics: uruchom nasze studio plakatów SVG (otwiera nową kartę)qkianalytics.pl
- Dokumentacja BFL: położenie, skala i ograniczenia ramek (otwiera nową kartę)docs.bfl.ai