Cookie / Playable experiment 01

Orbital Golf

STRZAŁY ŁĄCZNIE00

01 / 03 · Pierwsza orbita

Twoja przeglądarka nie obsługuje Canvas. Gra wymaga Canvas i JavaScript.

○ Miętowy pierścień = celKropki pokazują początek lotu
Omiń planetę i złap pierścień.

Planeta przyciąga kulkę. Zacznij od łagodnego łuku ponad jej powierzchnią.

Kliknij planszę lub dotknij jej, aby ustawić kierunek. Moc zmienisz suwakiem. Klawiatura: Tab wybiera kontrolkę, strzałki regulują suwak, Enter uruchamia przycisk. Gdy plansza ma fokus: Spacja = strzał, R = ponów, F = pełny ekran (Esc zamyka).

Jak działa przyciąganie?

Kulka leci bez oporu, a planety stale zakrzywiają jej tor. Im bliżej powierzchni, tym mocniej ją przyciągają. Trafienie w planetę lub opuszczenie planszy kończy próbę. Do zaliczenia wystarczy wlecieć do wnętrza pierścienia. Masz dowolną liczbę prób; podpowiedź ustawia jeden ze sprawdzonych strzałów.

To uproszczona fizyka gry, nie symulator lotu kosmicznego. Trzy plansze działają lokalnie; wynik nie jest zapisywany po zamknięciu pliku. Animacja uruchamia się wyłącznie podczas strzału. Przy ograniczeniu ruchu w systemie znika świetlny ślad kulki.